La recreación de los escenarios y personajes es la mejor vista hasta la fecha en un videojuego de Dragon Ball a nivel visual y técnico (aunque se eche de menos el factor de destrucción de entornos visto en otros videojuegos de Dragon Ball). Los golpes se pueden “sentir” como sucedía en la animación clásica de los años ’90 del Siglo XX, algo a que contribuye la magnífica labor por parte del equipo de sonido del título.

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Acerca Andrés Domenech Alcaide

Doctor en Bellas Artes por la Universidad de Granada, especializado en investigación en videojuegos y Bellas Artes. Gran aficionado por la cultura japonesa y la historia del país nipón. Videojugador desde poco después de aprender a caminar, admiro a creativos como Shigeru Miyamoto, Eiji Aonuma o Hideo Kojima. Uno de mis sueños es el de montar mi propio estudio de videojuegos en España o Japón, y/o colaborar en producciones como jefe de arte o diseñador de personajes.

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